W wyniku zmiany otoczenia rynkowego, w październiku 2021 rada nadzorcza zrewidowała w dół kluczowy próg programu motywacyjnego o 8 proc. W listopadzie 2021 zarząd spółki zapewnił publicznie, że cele programu motywacyjnego nie zostaną ponownie obniżone27. Dane dotyczące długoterminowych perspektyw rozwoju tego segmentu nie pozostawiają wątpliwości, że gry mobilne to rozrywka przyszłości. Jej dalszy wzrost wspierają zmiany demograficzne i technologiczne.
Let’s Fish Zabawa, która nigdy się nie nudzi.
Gdyby ktoś dziesięć lat temu powiedział, że wrocławski startup dojdzie do tego miejsca, w którym obecnie jest, poważnie należałoby się zastanowić, czy nie mamy do czynienia z kosmitą. I trzeba by głośno odwołać te słowa, bo kamienie milowe, które ludzie z TSG sobie wyznaczali i nadal wyznaczają, są najlepszym dowodem na to, że mamy do czynienia z diamentem. Choć dekadę temu był on jeszcze nieoszlifowany.
Dzięki analizie danych mogliśmy na to bardzo szybko zareagować i kiedy inni wycofywali budżety marketingowe, my je zwiększyliśmy, pozyskując tym samym nowych graczy. Ci odbiorcy poświęcają więcej czasu na tego typu przyjemność” – dodaje. Na każdym etapie testowane są założenia gry i zdobywana jest wiedza o oczekiwaniach graczy. Uruchamiana jest kampania z różnymi elementami graficznymi i obserwowana jest reakcja odbiorców na dany produkt. Dzięki temu zdobywa się wiedzę, w jakim stylu stworzyć nowy tytuł.
W 2018 roku weszła nawet na giełdę – bez zadłużenia, osiągając zyski i bez potrzeby pozyskiwania kapitału na rozwój. Wprowadzone do obrotu akcje sprzedawali główni akcjonariusze. Sporo jak na spółkę, która w 2017 roku miała 8 mln zł zysku netto. Z drugiej strony to bardzo mało w porównaniu do tego jak obecnie wygląda Ten Square Games.
- Są już dziś w czterech krajach i zatrudniają prawie 500 osób.
- Wyjątek stanowią sytuacje, w których treści, dane lub informacje są wykorzystywane w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe.
- Gry włoskiego studia Rortos, przejętego w ubiegłym roku, zostały zintegrowane z systemami Ten Square Games.
- Mimo młodego wieku Maciej Popowicz już dysponował kwotą kilku milionów złotych.
- W początkowej fazie powstaje również prototyp z krótkim gameplayem na około jedną, dwie sesje, dzięki któremu można zweryfikować pomysły pod względem marketingowym.
TSG marzy dalej
Dlatego gra w nią również sporo kobiet, które dość rzadko łowią ryby. Co ciekawe, na całym świecie w „Fishing Clash” gra już więcej ludzi niż jest wędkarzy. Podobnie jest z grami o myśliwych – z czasem dochodzą do nich gracze, którzy nie interesują się łowiectwem, ale szukają innych doznań, np.
W początkowych fazach przede wszystkim zwracana jest uwagę na to, czy graczom podoba się produkt. Jest to jednak tylko jeden wymiar, bo z drugiej strony należy zobaczyć czy gracze są skłonni do wykonania płatności w grze. Druga trudność to stale rosnąca liczba gier na rynku free-to-play.
Pandemia pomaga producentom gier
Ewoluowały wraz z rozwojem firmy i wypracowaliśmy je na bazie własnych doświadczeń. Wierzymy, że są one kluczem do naszego sukcesu. Bycie częścią naszego zespołu to naprawdę fajne uczucie! Dzielimy się wiedzą, inspirujemy nawzajem, wspieramy się i pomagamy sobie.A kiedy się bawimy to, podobnie jak w pracę, wkładamy w to całe serce!
- Wrocławski zespół ochoczo zabrał się do pracy nad swoją debiutancką produkcją, którą była gra Let’s Fish, znana w Polsce pod tytułem Na Ryby.
- Studio od początku miało określony plan na siebie.
- Zarząd twierdzi – śmiertelnie poważnie – że do stacjonarnych gier jest im tak daleko jak do ery kamienia łupanego.
- Później w zależności od skomplikowania zespół może urosnąć do około osób, a największe zespoły mają po osób.
Jednak, aby do transakcji doszło musimy mieć pewność, że wnosząc do nowej organizacji unikalne kompetencje Ten Square Games, np. Zaawansowaną analitykę, doświadczenie w pozyskiwaniu użytkowników i monetyzacji gier mobilnych, przyspieszymy nie tylko jej rozwój, ale również wzrost wartości Grupy TSG – wyliczył Maciej Zużałek. Podczas tworzenia gry sprawdzane są różne rozwiązania. To, co świetnie sprawdzało się kilka lat temu, teraz może obciążać wyniki.
Pomimo że od premiery minęło już pięć lat, to wierzymy, że to tytuł z długoterminowym potencjałem wzrostu, nad którym chcemy dalej pracować. „Undead Clash” to próba przeniesienia rozwiązań zastosowanych w „Fishing Clash” i „Hunting Clash” do tematyki zombie obecnej w kulturze masowej. A popularność tego motywu obrazuje chociażby fenomen Adres Janet Yellen, szef amerykańskiego serialu „The Last of Us” – czyli ekranizacji gry o tym samym tytule. Są firmy, które mają lepszą analitykę niż my. I można by tak porównywać i szukać różnic bez końca.
Graj zespołowo
A tu, w Undead Clash, potwory wychodzą na ulicę, jak w Thrillerze Micheala Jacksona. Pracuj, nabieraj doświadczeń i baw się dobrze! Akcje Ten Square Games staniały o ponad 55 proc., przy czym od dołka w drugiej połowie października na poziomie ok. 90 zł kurs wzrósł do pułapu 140 zł. „Undead Clash” jest już dostępny testowo na wybranych rynkach.
Jej łączne przychody wyniosły 100,12 mln zł, zysk operacyjny – 19,11 mln zł, a zysk netto – 17,94 mln. W 2021 Ten Squre Games przejęła włoskie studio RORTOS, specjalizujące się w segmencie mobilnych symulatorów lotu18. Spółka ma obecnie studia we Wrocławiu, Warszawie, Berlinie, Bukareszcie i Weronie19. Od momentu powstania Ten Square Games w 2011 r. W cieniu trwających dyskusji wokół wyników Jastrzębskiej Spółki Węglowej za 2024 r. Firma pokazała już szacunkowe dane operacyjne za pierwsze trzy miesiące tego roku.
Gry free-to-play wyróżniają się tym, że nie zawsze rozwija się je do uzyskania Handel walutami pełnego efektu. Wszystko zależy od tego, jak gra wypada na poszczególnych etapach stopniowej komercjalizacji. Na etapie marketingowym sprawdzane jest, czy ludzie „klikają” i chcą zainstalować grę. Później analizuje się, jak grają – czy to jest jedna sesja, czy pojawia się druga i trzecia, czyli jak działa szeroko rozumiana retencja (jak często gracz powraca do produkcji).
Ma zapewnić szybki progres gracza, aby ten chętniej do niej wracał. Na Facebooku dużą popularnością cieszył się wtedy symulator farmera – Farmville. Idąc tym tropem, stworzyli symulator łowienia ryb, Let’s Fish, obserwując jak popularnym hobby było wówczas wędkarstwo. To był strzał w 10-tkę, ponieważ w dwa lata gra przyniosła takie zyski, że Popowicz i Pernal zaczęli snuć plany o kolejnych produkcjach. Let’s Fish zaczął powoli podbijać rynek gier free to play. To właśnie w tym okresie dwóch młodych ambitnych kolegów, podejmuje decyzję o otwarciu małego studia deweloperskiego pod nazwą Ten Square Games.
Polacy przeszli przez Chiński Mur, co stanowi spełnienie marzeń wielu wydawców. Fishing Clash miał już ograniczoną chińską premierę na telefonach firmy Apple, a pierwsze wyniki okazały się lepsze niż oczekiwania zarządu. Jesteśmy twórcami gier mobilnych i uwielbiamy je robić! Dzięki temu, że łączy nas pasja, staliśmy Aktualizacja rynku 20 kwietnia Słabszy USD do JPY dzisiaj się liderem w branży gamedev w Polsce.W 2011 r.
Gry mobilne to największy segment rynku gier. Był to też najszybciej rosnący sektor tej branży. Jego rozwój istotnie przyspieszył w trakcie pandemii ze względu na zmianę sposobu spędzania czasu przez użytkowników. Po zniesieniu restrykcji związanych ze zwalczaniem pandemii zwiększyła się liczba dostępnych form rozrywki, co na nowo ukształtowało wybory konsumentów. Wartość tego rynku normalizowała się i dopasowywała do nowych realiów. To byłoby arcyciekawe starcie, zestawić drugi największy podmiot polskiej branży z takimi liderami jak CD Projekt, Techland czy 11 bit Studios.
W przypadku standardowych gier największa sprzedaż jest zwykle tuż po premierze, a później to gwałtownie spada. Inaczej jest przy grach mobilnych, które na starcie zazwyczaj nie są duże, ale poprzez nieustający rozwój stają się coraz ciekawsze i atrakcyjniejsze dla graczy. Ci, którzy kiedyś zaczęli swoją przygodę z danym tytułem, zostają, ale dochodzą też nowi odbiorcy, a gra staje się coraz większa. Potrzebny jest zespół, który będzie w potrafił wytworzyć wzrost. W kontekście nowych produkcji warto wspomnieć również o Gamesture, w którym ostatnio zwiększyliśmy swoje zaangażowanie do 37 proc. Od momentu rozpoczęcia rozmów z Gamesture o inwestycji (listopad 2021 r.) rozwój spółki istotnie przyspieszył.
0 comentários