В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую. Этот список — всего лишь информация, а что с ней делать — решать лично вам. Технологии хранения и обработки данных также играют важную роль, включая реляционные и нереляционные подходы, кластеризацию и репликацию данных. Во втором издании автор обсуждает актуальные темы, связанные с созданием, масштабированием и управлением микросервисной архитектурой. Книга охватывает современные решения для моделирования, интеграции, тестирования, развертывания и мониторинга автономных сервисов.
Braving Britannia: Tales Of Life, Love, And Adventure In Ultima Online – Wes Locher, 2018
Разные жанры требуют соответствующих сценарных, художественных и дизайнерских навыков, а также знаний о языках Методология программирования CSS и JavaScript, и движках Unity и Unreal Engine. Все это очень сложно и вряд ли возможно, если браться за это одному человеку. Грамотно нописанный код поможет разобраться в нюансах работы с SpriteKit и Swift. Книга ответит на вопрос о том, как разработать игры для iOS и Android с помощью движка Unity.
В 2001 году RuneScape изменила мир MMORPG, предложив игрокам волшебный мир, погрузиться в который можно было совершенно бесплатно, используя один лишь браузер. В индустрии, где успех часто бывает недолговечным, RuneScape бросила вызов всем трудностям, не просто выжив, но процветая на протяжении вот уже двадцати лет. Теперь вы можете взглянуть на то, как невероятный талант и огромные усилия, затраченные на разработку, смогли подарить нам прекрасный мир Gielinor.
Ask Iwata: Words Of Wisdom From Satoru Iwata, Nintendo’s Legendary Ceo – Hobonichi, 2021
Первая книга, рассмотренная в статье, – “The Art of Game Design” авторства Джесса Шела. В ней автор рассказывает о том, как создавать интересные игровые механики, настраивать баланс между сложностью и увлекательностью, а также как управлять эмоциональным опытом игрока. Эта книга станет отличным руководством для всех, кто хочет погрузиться в процесс создания игр. Game Design WorkshopС этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном. Вы получите набор базовых знаний для работы в отрасли и сможете попрактиковаться с помощью упражнений.
Психология оптимального переживанияКнига целиком посвящена состоянию потока – эйфорической и абсолютной вовлеченности. В этом объемном и сложном исследовании объясняется, как ваша игра может приносить больше удовольствия и сделать игрока счастливым. Автор рассказывает, как люди понимают и достигают состояния счастья, и рассматривает общие элементы, присущие состоянию потока. Понимание этих элементов поможет вам сделать игру, от которой невозможно оторваться. The Guide to Great Video Game DesignВторое издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии. Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок.
Это то самое зловещее “существо”, которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить желание пройти уровень или разобраться с боссом. Ниже приведено собрание книг по геймдеву по созданию игрового ИИ. Именно картинка и эффекты делают современную игру захватывающей и такой привлекательной для геймеров. Всем нужна реалистичная картинка, живая мимика и пейзажи – этому обучает данный список книг по геймдеву. В этом разделе представлены книги на тему игровых алгоритмов, движков, дополненной реальности, кроссплатформенности и паттернов gamedev.
- Большинство доступных книг сосредоточено на основах программирования и разработки игр, описывая основные понятия и технологии.
- Это история о том, как инди-игра потрясла основы могущественных корпораций.
- Музыка не является лишним отголоском других элементов видеоигр, а занимает центральное место в опыте взаимодействия с пользователем.
- Энциклопедия Sega Mega Drive и Genesis с почти тысячей скриншотов и очаровательно плохих шуток — это окончательный путеводитель по легендарной игровой системе.
- Книга охватывает современные решения для моделирования, интеграции, тестирования, развертывания и мониторинга автономных сервисов.
- Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов.
Они позволят разобраться в основах создания игровых механик, программирования, анимации и графического дизайна, а также дадут советы по разработке игрового контента. Чтение этих книг поможет не только развить навыки и умения, но и погрузиться в увлекательный мир создания игр и дизайна. Автор (он в отрасли 15 лет) подробно рассматривает процесс создания игр, акцентируя внимание на том, как объединить эмоции, впечатления, игровую механику и мотивацию геймеров.
Авторы рассматривают такие важные темы, как освещение и тени, текстуры и карты нормалей, а также эффекты частиц и пост-обработка изображений. Книга содержит множество примеров и графических иллюстраций, которые помогут читателям развить свои навыки в создании высококачественной графики для игр. Одной из наиболее интересных и полезных книг для разработчика игр является “Искусство программирования компьютерных игр” автора книги про разработку игр Дэвида Нуссбаума.
Это сборник практических советов, таких как «с чего начать», «с кем работать» или «что подготовить к анонсу». Естественно, ее недостаточно для полного освоения предмета, но она, несомненно, будет полезна на начальных этапах. Книга написана понятным языком, полностью лишена теории и, что приятно, находится в свободном доступе. На Пикабу добрый https://deveducation.com/ человек раздаёт свою коллекцию книг по разработке игр, в PDF. “Теория развлечений для геймдизайна” Рафа Костера исследует, как игры влияют на мышление и эмоции игроков.
Данная книга является отличным руководством по разработке игр на платформе Unity с использованием языка программирования C#. Она предоставляет подробное описание основных принципов и техник разработки игр, начиная с создания простого трехмерного мира и заканчивая разработкой мультиплеерных игр. Книга содержит множество примеров и упражнений, которые позволяют читателям углубиться в особенности работы с Unity и C#. Эта книга является одним из самых популярных руководств по разработке игр. Она предлагает уникальный подход к процессу создания игр, ориентируясь на использование “линз” – различных точек зрения для анализа и оценки игрового опыта. Автор обсуждает такие важные аспекты, как взаимодействие игрока с игровым миром, создание эмоциональной привлекательности и адаптация уровня сложности.
Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх, — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов вроде Angry Birds и Pokemon Go. Издание, в котором представлена огромная коллекция игровых знаний. Книга повествуют о продолжающейся борьбе между Доминионом Альдмеров, Ковенантом Даггерфолла и Пактом Эбонхарта – трех главных сторон непрекращающейся войны. Вы найдете в издании около сотни никогда ранее не встречавшихся артов, иллюстрирующих жизнь, землю и знания Тамриеля. История успеха Minecraft и его создателя Маркуса Перссона, полагаю, сильно повлияла на независимых разработчиков по всему миру.
0 comentários